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 Memorizando colores: Prueba 11

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martaa79
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MensajeTema: Memorizando colores: Prueba 11   Miér 3 Dic 2008 - 20:13

Prueba 11
Memorizando colores
Los concursantes deben reproducir dos secuencias de colores diaria
La prueba les divide en dos equipos y un comodín


Cada día los concursantes de Gran Hermano 10 deberán reproducir dos secuencias de colores que el programa irá variando y aumentando día a día. Lo harán divididos en dos equipos de cuatro personas que dispondrán de la ayuda de un comodín: Mirentxu.




El ordenador central de GH se ha desconfigurado, y los concursantes son los encargados de arreglarlo. Para hacerlo, deberán memorizar cada día una secuencia de colores.

Rojo, amarillo, azul y verde combinados en diferente orden formarán la secuencia diaria. La combinación se mostrará en dos tandas, una de mañana y otra de tarde. Al final del día habrá un repaso general con la secuencia completa que después los concursantes deberán reproducir pulsando los colores en el mismo orden en una pantalla táctil.

Divididos en dos equipos de cuatro personas, deberán memorizar las dos secuencias que Gran Hermano cambiará cada día. El concursante restante, hará las labores de comodín, pudiendo colaborar con la elección de cinco colores para cada equipo.

Entre color y color, los concursantes dispondrán de 15 segundos para pensar. Si durante esos 15 segundos no se pulsa ningún color, contará como error.

Cada equipo dispone de dos oportunidades. En el primer fallo la pantaña indicará error, y deberán empezar la secuencia desde el principio. Si el equipo vuelve a errar, el ordenador quedará bloqueado.

El número de colores que conforman cada secuencia irá aumentando diariamente. El primer día de la prueba la secuencia de cada equipo estará formada por 24 colores (12 se mostrarán por la mañana y otros 12 por la tarde). El segundo día serán 48 (24 de mañana y 24 de tarde), 56 el tercero, 64 el cuarto y 72 colores para el último día.

El programa anunciará con la sintonía de Gran Hermano cada vez que se disponga a mostrar la combinación de colores en los plasmas situados en el salón de la casa.

En principio optaban por Gisela para ejercer como comodín por su gran memoria fotográfica, pero la decisión de Iván era muy discutida.

Iván: "Es Gisela y punto pelota"

Carlitos: "Baja los humos que yo te estoy hablando bien, te veo muy alterado. Punto pelota no, habrá que pensarlo".

Después de confirmar con 'el súper' que el comodín sólo puede participar con 5 colores, Mirentxu e Iván se disputaban el papel de comodín porque su número de colores a memorizar será menor que el del resto. Al final se ha decidido que la vasca será la encargada de echar una mano a los dos equipos, ya que ha expuesto sus problemas de memoria: "yo por lógica, porque la memoria se desgasta con los años".

Los concursantes han quedado divididos en:

Equipo 1: Palomares, Julio, Carlitos y Liz.

Equipo 2: Orlando, Gisela, Almudena e Iván.

La primera muestra ha sido un auténtico caos en la que los concursantes se han perdido desde el principio. Habrá que esperar a comprobar si consiguen entender bien la prueba para conseguir presupuesto para la compra semanal.

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martaa79
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MensajeTema: Las indicaciones del super   Miér 3 Dic 2008 - 20:14

Indicaciones de 'el Súper'
Prueba nº11: El ordenador GH


El concurso pone a prueba la memoria de los concursantes con la undécima prueba. Deberán reproducir dos secuencias diarias de colores. la prueba se irá complicando día a día al añadir cada vez mayor números de colores a la combinación. Éstas son las normas de la prueba.




El software del ordenador central de GH se ha desconfigurado. Necesitamos que nos echéis una mano para reiniciarlo. Su sistema está basado en cuatro colores: rojo, azul, amarillo y verde, que combinados correctamente en secuencias (sucesiones) de 24 COLORES COMO MÍNIMO Y 72 COMO MÁXIMO, harán que el sistema vuelva a estar operativo. Para ello, trabajaréis en dos equipos de cuatro personas. Cada equipo, y cada día, tendrá que MEMORIZAR dos secuencias seguidas y diferentes de estos 4 colores, que aparecerán, uno tras otro, y siempre empezando desde el principio de la secuencia, en los tres plasmas del salón. Cada plasma un color, con la excepción del plasma central que estará dividido en dos y, por lo tanto, aparecerán dos colores. Al final de cada jornada ambos equipos tendréis que reproducir vuestra correspondiente secuencia completa. Lo haréis pulsando en una PANTALLA TÁCTIL los colores memorizados anteriormente en las secuencias de mañana y tarde unidas en UNA SOLA.

MECÁNICA DEL JUEGO

Haréis dos equipos de 4 personas. Os denominaréis “Equipo 1” y “Equipo 2”. La persona impar actuará de COMODÍN. Su misión consistirá en ayudar a los dos equipos cuando tengan que hacer la secuencia completa. Podrá intervenir pulsando 5 colores en cada una de las secuencias. Cualquier otra intervención contará como penalización de prueba.

Cada equipo memorizará UNA SECUENCIA DE COLORES POR DÍA. La secuencia completa la dividiremos en dos partes. Os pasaremos la primera parte TRES VECES por la mañana y TRES VECES por la tarde. Cuando vayamos a lanzar las secuencias os avisaremos con la sintonía de Gran Hermano por megafonía, primero a un equipo y luego a otro.

Una vez que hayáis visto todas las secuencias de la tarde, veréis UNA SÓLA VEZ las dos secuencias completas a modo de repaso general. Es decir, el equipo 1 verá las sucesiones de colores que ha memorizado en dos tandas, mañana y tarde, ya unidas en una sola y de forma continuada. Y después haremos lo mismo con el equipo 2.


EJECUCIÓN DE LA SECUENCIA COMPLETA

Hasta este momento ambos equipos habéis tenido que retener sólo de memoria vuestras secuencias de colores. Cada uno la suya. En un momento determinado de la tarde/noche os pediremos que cada equipo por separado reproduzca las secuencias de la mañana y la tarde de forma seguida, es decir, como UNA SÓLA SECUENCIA. Y por supuesto, siguiendo el mismo orden de aparición de los colores. Primero lo hará un equipo con el comodín y después el segundo, también con el comodín. Lo haréis PULSANDO los colores memorizados en una PANTALLA TÁCTIL que os colocaremos en el salón, justo delante de los tres plasmas.

Esta pantalla táctil está dividida en los cuatro colores del sistema: rojo, amarillo, verde y azul. Cada vez que pulséis uno aparecerá reflejado ese mismo color en uno de los plasmas del salón. Dispondréis de 15 segundos de tiempo entre color y color. Si no pulsáis alguno transcurrido ese tiempo aparecerá en la pantalla “ORDENADOR BLOQUEADO”, y tendréis que volver a empezar.

¡Ojo! cada equipo tendrá DOS OPORTUNIDADES para hacer su secuencia COMPLETA correctamente. Si durante el primer intento falláis, en los plasmas aparecerá la palabra “ERROR” y se oirá un sonido de fallo. Si en el segundo intento volvéis a fallar, en los plasmas aparecerá la palabra “ORDENADOR BLOQUEADO”. Por el contrario, si acertáis, en los plasmas aparecerá el logo de Gran Hermano con el texto “CONFIGURACIÓN CORRECTA” y sonará la sintonía del programa. Cada día irá aumentando el número de colores a memorizar. Y también cada día será una secuencia diferente para cada equipo. (Ver documento ANEXO). Es aquí cuando el comodín puede ayudar pulsando un máximo de cinco colores por cada equipo.

Para facilitaros la memorización de la secuencia podéis distribuir el número total de colores entre cada miembro del equipo, unos memorizáis x colores, otro x y así sucesivamente. De esta manera evitaréis retener todos TODOS los colores.

En el sobre que os adjuntamos están las condiciones para superar la prueba. No lo abriréis hasta que os lo pidamos. Si lo hacéis antes, perderéis automáticamente la prueba.

¡El ordenador GH depende de vuestra memoria!

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